Hay Day 創業法

這幾年市面上都有不斷推出一些農場遊戲,筆者對那些打怪的刺激遊戲不太感興趣,所以像開農場這種養成遊戲一直以來都很吸引筆者。可是,大部分農場遊戲(尤其是 Facebook 裡面的)都需要定時回去看一下,不然那些農作物都會過期爛掉,筆者對於這種強迫人算準時間玩的遊戲很反感。然而,終於被筆者找到最耐玩又不強迫人定時玩的農場養成遊戲,那就是 Hay Day (卡通農場)。

Hay Day 無論在 App Store 還是 Play Store,一直都是最受歡迎的遊戲之一,所以筆者今天也不是要說什麼推薦這款遊戲的話。筆者玩過一陣子之後,發現 Hay Day 雖然只是一款遊戲,但是都體現了很多經濟方面的知識。當然開農場就會買賣農作物和加工食品之類的,本來就是個經濟循環,不過就像現實的經濟一樣,Hay Day 裡面做的生意也不只是那麼簡單。

首先,大概的介紹一下 Hay Day 裡面有什麼東西:

  1. 一開始,新人都先學習種植和養雞,接的只有貨車的訂單,賺的很少,但可以利用門前的小攤子賺一筆。
  2. 後來會慢慢養牛、養豬,種植的物種也多了好幾種,加工的食品也有好幾樣,加工過的食品利潤比較高,偶爾有些路過的客人,但是他們開的價格很參差。
  3. 再來就是養羊,開始可以接船的訂單,利潤稍微高一點,不知道什麼時候,可以找個小毛孩幫你搜刮任何東西,價格雖然不便宜,但也不是最貴的,問題是請這個小毛孩需要支付鑽石,而鑽石是需要玩家用真錢換的。
  4. 再過一陣子,就可以開金礦,挖金礦需要炸藥。另外還可以弄隻小船釣魚,不過每次釣完一次魚,都要等很久才可以再釣。
  5. 後來升級了,可以做一些漁網來撒,每次可以多撈一點,但等更久。
  6. 之後碰巧 Hay Day 的開發人員打造了新市鎮,在新市鎮裡面可以接坐火車來的遊客的訂單。
  7. …………. (之後筆者工作太忙,就沒怎麼玩了,可以肯定的是,業務會越來越多元化的。)

 

基本買賣

農場遊戲一般都是大同小異的,升幾級就能開通一個新功能,而每次都需要更多資金投入開發新功能。也跟其他遊戲一樣,玩家可以購買鑽石來支付各種東西或服務。到底從 Hay Day 當中可以參透什麼創業法呢?不妨先從普通的入門貨車訂單開始說,每張訂單收入很一般,附送一些經驗,有時候甚至訂單上要的是同樣的東西,收入砍一半,經驗卻加倍。筆者是個很現實的人,明明是一樣的東西,筆者當然是先做價格較高的訂單,但是回頭想一下,現實世界中,確實不是每次生意都能賺到理想的收入,很多時候是需要從經驗中學習的。在這裡,可以把基本的貨車訂單看成是小生意,每個新手玩家一開始正在學習經營農場的時候,每張貨車訂單就像是創業後好不容易接到的小生意,賣的農作物就像是小商品,只能賺到點蠅頭小利。

之後玩家開始飼養禽畜,還有工廠加工食品,這就像現實生活中,終於熬過了創業階段,生意規模變大,嘗試開發或研製新產品,而大部分新產品因為經過時間的製作,都能比以前的小商品賺更多錢。同時也跟現實一樣,不是你投資了時間就能得到相應的回報,每個新產品的利潤並不是一樣的可觀,所以還是得留意不同產品的利潤。

再後來可以接到遊輪和火車旅客的生意,規模又變更大,開始有一種應付不來的感覺,生產力不夠高,製作過程耗時過多。Hay Day 裡面的客戶倒是可以無條件的等你,而且毫無怨言,但真實情況是如何,不用筆者說大家都知道。面對遊戲裡面這麼好脾氣的客戶們,默默耕耘還是會有成果的。

 

進階買賣

其實很多人玩 Hay Day,都知道有這個功能,但是有沒有善用到又是另一回事。要做到在短時間內賺一大筆錢,光靠猛做訂單或旅客生意是不可能做到的,這個時候就要利用農場大門前的小攤子。不要小看這個小攤子,如果好好利用的話,搞不好它就是你大部分的收入來源。

如果你留意過在小攤子的販賣情況,有些東西無論你賣的多貴,很快就被買走,比如用來擴建倉庫的工具、擴大農場面積的東西等;但是亦有些東西,你明明賣的不是很貴,卻遲遲賣不出去。做生意的都知道,囤貨不能囤太多,以免資金周轉不靈,全套牢在商品上。雖然在 Hay Day 裡面,玩家算是無本生利,只要倉庫塞得下,囤貨多少根本不是問題,但是錢賺的不夠快,生意規模還是會受到影響的。小攤子的威力在於,只要掌握好產品的受歡迎程度和製作時間,你就可以控制資金流入的速度,產品在小攤子賣的越快,玩家賺錢就賺的越快,資金流入也就越多。

在現實世界中,也是很相同的,我們不能一味靠普通手法來經營我們的生意,揣摩產品的受歡迎程度,尋找更多客流,從而得到更穩定的收入,這才能鞏固生意的根基,更有利於日後的發展。

 

尋求外援

這個功能可能大部分玩家也是不太會用到,就是經常在你農場外面徘徊的小毛孩,他的職責就是幫你在短時間內找到你想要的東西。什麼情況下會用到他呢?眾所周知,每次在限時內完成遊輪訂單,都能得到獎品,不過我們的生產力有時候又是如此的弱,很有可能就趕不上了,這時候小毛孩就變得很有用。

聘請小毛孩一天(整整 24 小時)需要支付 15 顆鑽石,聘請時間久一點,就划算一點。再次眾所周知,鑽石是要給真錢買的,但也可以在偶爾的情況下得到。可恨的點是,每次小毛孩幫你找完東西以後,他居然需要休息幾個小時!那聘請小毛孩到底值不值得呢?這個就得看你自己怎麼衡量了!筆者的做法是,無論需要產品數量是多少,筆者一概都會讓小毛孩給我買最多的,因為從小毛孩那裡買的價格不是最貴的,而且買的越多就越划算,筆者回頭再把多餘的產品放到小攤子上賣最貴的,還可以賺一筆。所以於筆者的角度看來,小毛孩除了幫我完成遊輪訂單以外,還讓我多賺一筆,而且平白無事抽到的鑽石也是不用白不用,請一下小毛孩又何樂而不為呢?

在做真實生意的時候,我們也是需要援助的,別人不會輕易答應你的需求,某個程度上,你是要付出一點代價,別人才會願意幫助你。剩下的問題是怎樣把別人給你的幫助最大利益化?除了幫你解決燃眉之急,還可以讓你得到以外收穫。幫助你的人,無論跟你熟不熟,他不一定能幫你想到,就算他想到也沒有義務告訴你,要怎樣好好善用別人的幫助得你自己好好思考。

 

個人感想

筆者是第一次把遊戲分析得那麼仔細,筆者並不是什麼專業分析員,寫文章也是一般般,能將一個遊戲講的那麼深入詳細,對筆者來說已經是一大突破了。或許有些地方,筆者說的不清楚,甚至是忽略了,還望大家不要見怪,以上這些都只是筆者的小小見解,想在自己的地方分享一下而已。其實不只是 Hay Day 反映社會現象,其他很多遊戲、動漫等都會暗示一些社會層面的東西,它們平常看似是為了舒緩人們壓力而存在,但偏偏有時候它們帶出來的諷刺味道反而更重,當你有天留意到的時候,可能就會覺得人想要放鬆,真的不容易啊!